Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuego en China
- ISBN: 9788466937443
- Editorial: Ediciones Complutense
- Fecha de la edición: 2021
- Lugar de la edición: Madrid. España
- Colección: Divulgación. Ciencias sociales
- Encuadernación: Rústica
- Medidas: 22 cm
- Nº Pág.: 154
- Idiomas: Español
Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.